* La grille SODDAO (inspirée
par les travaux de Greimas et Gemet, sémiologistes)
Conçue après lecture
et analyse de centaines de romans d'amour, ce qui a permis de dégager
un schéma d'ordonnancement, de progression d'histoire. Elle se
compose de 18 étapes qu'on peut cependant réduire par regroupement
ou suppression de certaines.
1) la rencontre
2) l’amour naît
3) l’amour augmente
4) l’amour plus fort que les obstacles matériels
5) l’amour plus fort que les ennemis
6) elle est en danger, il la sauve
7) il est en danger, elle le sauve
8) l’amour triomphe
9) l’amour s’installe
10) l’amour vaincu par les obstacles matériels
11) l’amour vaincu par les ennemis
12) elle est en danger, il ne la sauve pas
13) il est en danger, elle ne le sauve pas
14) l’amour diminue
15) l’amour meurt
16) la séparation
17) la nouvelle rencontre : lui
18) la nouvelle rencontre : elle
oOo
4 - La Matrice des
Contes (inspirée par les travaux de Debyser et Propp)
1) décrire le personnage
central (héros)
2) imaginer ce qui lui manque pour être heureux
3) raconter comment il reçoit conseils ou renseignements
d'un adjuvant
4) raconter comment il part à l'aventure
5) en chemin, le héros rencontre un ami
6) obstacle, épreuve
7) le héros parvient au but de son voyage, description de
ce but
8) c'est là qu'habite l'Adversaire (imaginer cet adversaire)
9) le héros d'abord vaincu par son ennemi
10) le héros reçoit l'aide de l'ami
11) le héros affronte une deuxième fois son ennemi
12) victorieux, il s'empare de ce qu'il est venu chercher
13) il rentre chez lui mais est poursuivi par les alliés
de son ennemi
14) vainqueur, il revient à son point de départ
oOo
5 - Techniques de créativité
sur le Mot, la Phrase, le Texte Court
* Les mots-valises (voir Ralentir
! mots-valises par Alain Finkielkraut, éditions du Seuil)
On prend deux mots et on crée
un nouveau mot en prenant un morceau de chacun des premiers.
Exemples : Armoire + Pantalon
= Armalon et Pantoire
Ensuite, on cherche des définitions.
* Le jeu du dictionnaire
On sélectionne un mot
(de préférence inconnu) dans le dictionnaire. Chacun doit
imaginer une définition pour ce mot. Ensuite on ramasse les propositions,
on y ajoute la vraie, et on vote pour savoir qu'elle est la vraie définition
aux yeux des participants. On a souvent d'étonnantes surprises
!
* Le jeu des définitions
en chaîne
A écrit un mot, B écrit
la définition qu'il imagine. Puis B cache le mot, ne laissant
apparaître que la définition. C écrit un mot qu'il
pense correspondre à la définition écrite par B,
puis il cache cette définition, ne laissant apparaître
que son mot. D écrit une définition pour le mot de C,
et ainsi de suite. On voit ensuite apparaître les distorsions.
Ce qui confirme l'importance du choix des mots qu'on emploie.
* quelques jeux de l'Oulipo
- le lipogramme (par exemple
La Disparition, livre de Perec dans lequel ne figure aucun mot comportant
la lettre E)
- méthode S+7, S-7 (on
modifie les mots forts d'un texte et on les remplace chacun par celui
qui les précède ou leur succède à 7 rangs
d'intervalle, mais on garde la structure. On peut aussi remplacer les
mots forts par leur définition).
oOo
6 - Quelques déclencheurs
et amorces créatives
* Se fixer des étapes obligées
* Partir d'une photo qui évoque
une histoire
* Partir d'une dépêche
AFP qui fournit un cadre, des personnages
* Partir de cartes et tarots (ex
: le tarot des 1001 contes, les cartes Il était une fois...)
* Utiliser des amorces discursives
et amorces de récit
historique (au temps où...), météo (il neigeait...), événementielle
(soudain, tout à coup...), géographique (en Ile de France...)
oOo
7 - Jeux sur Textes Courts
* Récits à étapes
obligées
Faire une collection de phrases
(premières ou dernières phrases de romans, ou phrases
produites par les participants). On positionne ensuite arbitrairement
ces phrases dans le récit à composer : elles deviennent
les premières phrases de chaque paragraphe. On crée ensuite
le reste des paragraphes, en veillant à maintenir la liaison
entre les différentes phrases obligées.
* Littérature définitionnelle
Remplacer en cours de rédaction
chaque mot fort par sa définition du dictionnaire.
* Traduction de registres de langue
Par exemple
: écrire Le Corbeau et le Renard en argot ou en verlan.
* Regard myope ou traduction nonchalante
Prendre une nouvelle dans une
langue étrangère que l'on manie mal, et ne pas chercher
à comprendre, pour laisser son imagination combler les trous.
L'important est de se tromper.
* Lecture de traverse ou effeuillage
de textes
Lecture buissonnière
d'oeuvres romanesques parcourues nonchalamment et en diagonale. Il ne
faut pas tout lire, il faut faire des rapprochements sans rapport avec
l'histoire.
* Le Pastiche
Oblige à repérer
les procédés de style afin d'écrire "à
la manière de". Trois modalités possibles pour le
pastiche :
- Le jeu des erreurs : le narrateur
transforme le Chaperon Rouge en Chaperon Jaune, mais ne modifie pas
les relations entre les individus, ni la structure.
- L'introduction d'un élément
incongru : on suggère une histoire connue par une série
de mots dont l'un est incongru. Par exemple : fillette, fleurs, bois,
loup, mère-grand, hélicoptère. Puis on reconstruit
le texte avec l'incongru qui prend alors une importance capitale.
- Le récit à l'envers
: on modifie les rapports entre les personnages. Par exemple le Chaperon
Rouge est méchant, le loup est bon. Recherche d'antonymes, d'idées
contraires.
* La Page coupée en 2
On trace une ligne verticale
au milieu d'une page de livre, on ne garde que les mots de la colonne
de gauche et on invente ceux de la colonne de droite, en respectant
les liaisons de mots.
* Engraissage - dégraissage
On prend un texte. On le confie
à des groupes de deux personnes. Chaque groupe ajoute 20 mots.
Quand le texte est passé entre les mains de tous les groupes,
on le fait tourner de nouveau mais avec consigne, cette fois, de retrancher
20 mots. A la fin, on compare au texte initial, pour voir ce qu'il en
est resté.
* Calque ou démarquage
On engraisse ou dégraisse
les trames romanesques en les accompagnant d'un substitut systématique
et d'une transposition dans un autre univers.
1) réduction à
la trame
2) réduction de la trame à des formules abstraites et
génériques
3) engraissage
* Croisement de récits
On fait se rencontrer des personnages
appartenant à deux récits/univers différents. Par
exemple le Chaperon Rouge et le Petit Poucet.
* Salade de titres
On prend le sommaire d'un recueil
de nouvelles et on puise dans ces titres toutes les informations (personnages,
caractères, professions, décors...) qu'on met ensuite
en oeuvre dans un récit.
* L'avant et l'après récit
Ecriture de préquelles
ou de suites à des récits connus.
* Le récit arborescent
Procédé employé
dans les Livres dont vous êtes le héros.