retour Echos de Kephéda

CARTE DU CONTINENT CESTRE

par

Nathalie DAU

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Situé le plus à l'ouest sur les mappemondes kephédanes, le contient Cestre est pourtant considéré comme le centre du monde, en raison du rayonnement de la culture sadare.

Du nord au sud, on trouve sur ce continent :

  • L'Engelure : vastes terres arides, trop souvent gelées, dédaignées par les hommes. On prétend que les marnes Orbelins s'y seraient réfugiés.
  • Les Monts Tristes : chaîne escarpée où sont réputés demeurer les rives du clan Douarane et les marnes Ylandins.
  • Brytie : un petit pays replié sur lui-même, qu'on dit peuplé de naufrageurs aux moeurs brutales.
  • Le Bois Ardent : petite forêt sauvage où l'on signale d'étonnants phénomènes de combustion spontanée.
  • La Forêt Bleue : la plus importante des forêts sauvages, où résident les rives Sylianes. Tout à l'est, on y trouve aussi Neigeroc, un avant-poste des prêtres blancs d'Itaniséda.
  • Itaniséda : Cité-Etat des servant d'Itanis, recélant le Temple Suprême du Haut Dieu de la Loi.
  • Les Gastes Plaines : terres sauvages où les rives Taméranes pratiquent un semi-nomadisme.
  • Adipar : royaume voué au Chaos et plus particulièrement à la déesse Sédusaa, dont le Temple Suprême se trouve au coeur de la capitale Nogh-Regar.
  • Le Plateau Nomade : un semi-désert haut perché, où quelques points d'eau permettent, à des tribus humaines, de subsister en élevant des kouboucs (varité caprine locale).
  • Nostare et Havra : les deux Marches. Etroitement liées à la Sadarie. Toutes les deux sont vouées à la Loi, mais si Nostare se veut plus libérale, Havra se consacre exclusivement au culte de la déesse Titiarane, dont le Temple Suprême est installé à Ditika, capitale havréenne.
  • Empire Sadare ou Sadarie : vaste territoire cosmopolite dont la capitale, Atilda, abrite la Tour de la Roue, siège du Conseil Mystique, ainsi que la ziggourat de Néralith, Temple Suprême de Siligor, le Haut Dieu du Chaos. On trouve également, à Atilda, un temple majeur de chacun des douze Ordres Divins, et l'incomparable Séminaire de Ninnos l'Omniscient. La Sadarie compte diverses provinces, dirigées chacune par un Haut Magistrat issu de la noblesse.
  • Le Zulzen-Batil : delta du fleuve Proll, le Zulzen-Batil est une terre marécageuse et sauvage où, traditionnelement, se terrent ceux qui fuient la justice impériale.
  • Bois des Fols : forêt sauvage où vivent les marnes Vestrelins.
  • Forêt des Etranges : forêt sauvage où se réunissent les Mages Bleus lors de la Fête Sorcière.
  • Lominen : royaume voué à la Loi et plus particulièrement à la déesse Vi-Tanta, dont le Temple Suprême se trouve au coeur de la capitale Mélum. Lominen est réputé pour ses vignes et son blé.
  • Les Hautes Aires : chaîne escarpée et volcanique abritant également un royaume du même nom, voué au Chaos et plus particulièrement au dieu Sistary, dont le Temple Suprême se trouve dans la capitale Systaria.
  • Le Bois Fourchu : forêt sauvage où vivent de grands lézards réputés pour leur viande et la qualité de leur cuir.
  • La Vilotie : confédération de tribus humaines vouées à la Loi.
  • Tsivra Basok : terres semi-désertiques consacrées au Chaos et plus particulièrement au dieu Ragamon, dont le Temple Suprême se trouve à Ravasque, la capitale.
  • La Squame : désert au sud de Tsivra Basok.